33年前 游戏圈发生一场大悲剧

摘要

今天我们为大家推荐一部有关于主机游戏的纪录片《电子游戏大电影》,它的最大亮点是告诉了我们游戏流行风潮中的问题及经验,尤其详尽地分析了 “83 年游戏业大崩盘”这个事件的原因以及北美市场对 VR 游戏的看法。对天天将“IP”和“VR”这两个名词挂在嘴边的国内游戏人来说,能从中得到不错的借鉴与建议。

今天我们为大家推荐一部有关于主机游戏的纪录片《电子游戏大电影》,它的最大亮点是告诉了我们游戏流行风潮中的问题及经验,尤其详尽地分析了 “83 年游戏业大崩盘”这个事件的原因以及北美市场对 VR 游戏的看法。对天天将“IP”和“VR”这两个名词挂在嘴边的国内游戏人来说,能从中得到不错的借鉴与建议。

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《ET》影游联动失败:游戏产品不仅需要宣传、IP 内容,更应注重游戏内容质量

在上世纪 80 年代,著名主机游戏公司雅达利曾与环球影业进行历史上最早的 IP 合作:开发电影《ET》的同名游戏产品,并在电影上映同步售卖该款游戏,也就是我们现在所说的“影游同步”。从游戏产品的宣传策略上说,无论是宣传时机还是 IP 内容,雅达利都摸了一把好牌:首先,《ET》是八十年代的热门作品,也就是我们现在的超级热门 IP,且这个 IP 还是最容易改编游戏的科幻类电影,并且这部电影作品当时一上映就曾登入北美票房冠军。其次,游戏是在电影上映黄金期推出,这更能让该产品在同类游戏中赚足噱头,吸引粉丝购买。

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但结果却是:雅达利发行的数百万份 ET 游戏卡带,全部滞销。而且因为这件事,游戏行业产生了一系列的连锁反应:消费者对电子游戏的心理预期达到了历史最低,所有游戏主机被无差别下架,史称“83 年游戏业大崩盘”。

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既然时机与 IP 内容都没有错,那么导致失败的原因到底是在哪儿呢?纪录片里告诉我们,原因只有一点:雅达利为了拿到 ET 的授权,并且与电影同步上架,游戏制作仅用了 5 周时间,由于制作周期过短导致质量糟糕,“在游戏内容上只是东拼西凑做出一个残次品出来,”纪录片中这样说道。而消费者并不是傻子,当然不会购买。

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玩家喜欢的游戏内容:有成就感、剧情丰富、代入感强

如果说 83 年是主机游戏的低迷期,那么 85 年就是它再度辉煌的时候了。因为任天堂出品的超级马里奥,主机游戏又再次进入了北美消费者的视野。那么,任天堂为什么会成功呢?从纪录片中分析,其最主要的原因,还是在于游戏内容。到底什么样的游戏内容,才是玩家最喜欢的呢?纪录片中一共谈到了三点:其一,玩家更喜欢像英雄人物一般,生活在异世界里的感觉;其二,玩家偏更加有故事性的游戏。即:剧情有血有肉,能引人入胜;其三,代入感更强的游戏,更能吸引玩家。其实这三点对于游戏制作者来说是最基本的原则,然而在如今盲目使用 IP 的当下,还能将这三点考虑完全的游戏已经渐渐变少。

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未来趋势:北美游戏制作者认为 VR 游戏将成为下一个热门产品

VR 是今年在国内最为风靡的一个名词。但在几年前,北美就已经开始流行。该纪录片是于 2014 年北美拍摄完成,在影片最后谈及游戏产业未来时,大家都一致谈到了 VR,并且都认为 VR 将会成为下一个热门话题。 而事实呢?至少在国内已是这般情况。那么,大家一致认同 VR 成为热点的原因是什么呢?纪录片中说,VR 设备能给我们带来更好的游戏代入感,更能在虚拟世界中贴近现实,满足玩家更高的期望值。

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根据 83 年游戏产业大崩盘,我们可以得出这样的结论:游戏并非依靠 IP、广告与宣传就能成功,更需要的是好的游戏内容。80 年代风靡主机游戏是如此,如今流行的手游亦是如此。而根据纪录片中,大家对 VR 的看法我们也能知道:未来,无论是在中国还是北美,VR 都将占领游戏产业的主要市场。当大家都在使用 VR 设备后,游戏内容与 IP 效应就将是为游戏加分的重要选择

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